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Campo DCValorIdioma
dc.creatorMaciel, Igor Alves-
dc.date.accessioned2023-07-04T15:56:18Z-
dc.date.available2022-03-28-
dc.date.available2023-07-04T15:56:18Z-
dc.date.issued2022-03-18-
dc.identifier.citationMACIEL, Igor Alves. Microtransações como forma de inovação em jogos digitais. 2022. 35 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências Econômicas) - Universidade Federal de Mato Grosso, Faculdade de Economia, Cuiabá, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttp://bdm.ufmt.br/handle/1/3190-
dc.description.abstractMicrotransactions are being used more frequently to generate revenue from digital games. It is estimated that 40% of the world's population plays some type of game, being a market that raised US$ 175.8 billion in 2021. The digital games sector is already a very relevant market, but because it is relatively new, there is little study on regarding the topic. Due to the few works developed, mainly in Portuguese, many minor aspects of the sector are unknown. Therefore, this work sought to clarify the main means of capitalization of current digital games, addressing the differences between the main platforms (Consoles, Personal computers and smartphones) and their evolutions, with the main objective of demonstrating the functioning of microtransactions, which is the most current model of revenue capture.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Nádia Paes (nadia66paes@gmail.com) on 2023-05-25T14:24:05Z No. of bitstreams: 1 TCC_2022_Igor Alves Maciel.pdf: 927454 bytes, checksum: 524e058a0af6cfba76ab994e955b129e (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Carlos Eduardo da Silveira (carloseduardoufmt@gmail.com) on 2023-07-04T15:56:18Z (GMT) No. of bitstreams: 1 TCC_2022_Igor Alves Maciel.pdf: 927454 bytes, checksum: 524e058a0af6cfba76ab994e955b129e (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2023-07-04T15:56:18Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TCC_2022_Igor Alves Maciel.pdf: 927454 bytes, checksum: 524e058a0af6cfba76ab994e955b129e (MD5) Previous issue date: 2022-03-18en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Mato Grossopt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.titleMicrotransações como forma de inovação em jogos digitaispt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1Ishii, Karlin Saori-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4921706562265742pt_BR
dc.contributor.referee1Ishii, Karlin Saori-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4921706562265742pt_BR
dc.contributor.referee2Souza, Leonardo Flauzino de-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/7616273204486787pt_BR
dc.contributor.referee3Souza, Roney Fraga-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/6380212729787758pt_BR
dc.description.resumoAs microtransações estão sendo utilizadas com maior frequência para geração de receita de jogos digitais. Estima-se que 40% da população mundial joga algum tipo de jogo, sendo um mercado que arrecadou US$ 175,8 bi em 2021. O setor de jogos digitais já é um mercado muito relevante, porém por ser relativamente novo há pouco estudo a respeito do tema. Por conta dos poucos trabalhos desenvolvidos, principalmente em português, muitos aspectos menores do setor são desconhecidos. Sendo assim, este trabalho procurou esclarecer os principais meios de capitalização dos jogos digitais atuais, abordando as diferenças das principais plataformas (Consoles, Computadores pessoais e smartphones) suas evoluções, tendo como objetivo principal demonstrar o funcionamento das microtransação que é o modelo mais atual de captação de receitas.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Economia (FE)pt_BR
dc.publisher.initialsUFMT CUC - Cuiabápt_BR
dc.publisher.programCiências Econômicas - CUCpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ECONOMIApt_BR
dc.subject.keywordMicrotransaçãopt_BR
dc.subject.keywordJogos digitaispt_BR
dc.subject.keywordConceitospt_BR
Aparece na(s) coleção(ções):Ciências Econômicas

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