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Campo DCValorIdioma
dc.creatorRibeiro, Alexandre Cesar Machado-
dc.date.accessioned2018-12-12T12:44:22Z-
dc.date.available2015-10-19-
dc.date.available2018-12-12T12:44:22Z-
dc.date.issued2015-10-08-
dc.identifier.citationRIBEIRO, Alexandre Cesar Machado. A indústria de vídeo games e seu impacto econômico. 2015. 17 f. TCC (Especialização em Auditoria e Controladoria Empresarial) - Universidade Federal de Mato Grosso, Faculdade de Administração e Ciências Contábeis, Cuiabá, 2015.pt_BR
dc.identifier.urihttp://bdm.ufmt.br/handle/1/481-
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dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2018-12-12T12:44:22Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TCCP_2015_Alexandre Cesar Machado Ribeiro.pdf: 166880 bytes, checksum: a91fabc52e649d54ba3897c301286b02 (MD5) Previous issue date: 2015-10-08en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Mato Grossopt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.titleA indústria de vídeo games e seu impacto econômicopt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1Silvente, Giseli Alves-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6361782610742449pt_BR
dc.contributor.referee1Silvente, Giseli Alves-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6361782610742449pt_BR
dc.description.resumoAtualmente, crianças, adolescentes e adultos estão constantemente em contato com vários tipos de tecnologia, por exemplo: celulares, computadores e vídeo games.A indústria de vídeo games vem crescendo anualmente no mercado econômico (PWC 2015), demonstrando uma grande geração de empregos e desenvolvimentos tecnológico, no qual podem ser relacionados: treinamentos profissionais, educação, publicidade, estudos científicos, construção civil, saúde e entretenimento. (BNDS 2014).Um dos motivos do crescimento da indústria de vídeo games, é que não está apenas sendo focado em adolescentes do sexo masculino e sim em toda a sociedade e gêneros diversos. Antigamente a indústria de vídeo games era somente focada no ramo de entretenimento, no mundo atual ela tem se desenvolvido um caráter mais sério, no qual está sendo utilizada para meios de educação, pesquisas cientificas, treinamentos profissionais e escolha de vocação profissional. Um estudo realizado pela “PricewaterhouseCoopers”, o mercado mundial de jogos eletrônicos movimentou US$ 57 bilhões de dólares em 2010, enquanto a indústria cinematográfica gerou US$ 31,8 bilhões de dólares. As previsões para 2015 deverão ultrapassar de US$ 82 de bilhões de dólares. O jogo “Grand Theft Auto V” obteve em seu lançamento um faturamento de US$ 800 milhões de dólares em apenas vinte e quatro horas, o jogo teve o custo de US$ 225 milhões de dólares, no qual se torno um recorde no ramo de entretenimento. O principal objetivo deste artigo é demonstrar como a indústria de vídeo games possui um impacto econômico, voltado para mostrar em quais áreas do mercado e porque, no qual será através de uma análise desde sua criação até o período atual.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Administração e Ciências Contábeis (FACC)pt_BR
dc.publisher.initialsUFMT CUC - Cuiabápt_BR
dc.publisher.programAuditoria e Controladoria Empresarial - CUCpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ADMINISTRACAO::CIENCIAS CONTABEISpt_BR
dc.subject.keywordIndústria de vídeo gamespt_BR
dc.subject.keywordMercado econômicopt_BR
dc.subject.keywordTecnologiapt_BR
dc.subject.keywordSociedadept_BR
Aparece na(s) coleção(ções):Auditoria e Controladoria Empresarial

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