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dc.creatorBecker, Pedro Artur Surian-
dc.date.accessioned2025-08-27T21:20:51Z-
dc.date.available2025-05-15-
dc.date.available2025-08-27T21:20:51Z-
dc.date.issued2025-05-07-
dc.identifier.citationBECKER, Pedro Artur Surian. A influência do cinema na construção narrativa e visual de Red Dead Redemption 2. 2025. 44 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Mato Grosso, Faculdade de Comunicação e Artes, Cuiabá, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://bdm.ufmt.br/handle/1/5267-
dc.description.abstractThe present work aims to investigate how the video game Red Dead Redemption 2 (2018), developed by Rockstar Games, incorporates cinematic elements—particularly from the Western genre—in constructing its narrative and visual aesthetics. Recognizing video games as a legitimate audiovisual medium, this research proposes a filmic and comparative analysis between the game and three representative films: Unforgiven (1992), No Country for Old Men (2007), and True Grit (2010). Throughout the study, it is observed how the game employs the structure of the Hero's Journey, as defined by Joseph Campbell, while simultaneously subverting classical conventions by presenting a tragic protagonist whose journey is marked by a quest for redemption. The cinematography of Red Dead Redemption 2 reveals clear influences from directors such as John Ford, Alfred Hitchcock, Clint Eastwood, and the Coen Brothers, evident in its framing, color palette, and dramatic use of mise-en scène. Drawing parallels with the analyzed films, it becomes evident that the game shares with contemporary Westerns a critical perspective on the foundational myths of the American frontier, offering a nuanced view of violence, heroism, and moral decay. The conclusion is that Red Dead Redemption 2 not only engages with cinematic language but also contributes to the expansion of audiovisual storytelling, demonstrating that video games can offer experiences as profound and sophisticated as those of traditional cinema.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Alex Alves Almeida (alex.almeida1@ufmt.br) on 2025-08-20T22:38:19Z No. of bitstreams: 1 TCC_2025_Pedro Artur Surian Becker.pdf: 1210704 bytes, checksum: 4ecb6b008415af46729209c529ee07a8 (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Carlos Eduardo da Silveira (carloseduardoufmt@gmail.com) on 2025-08-27T21:20:51Z (GMT) No. of bitstreams: 1 TCC_2025_Pedro Artur Surian Becker.pdf: 1210704 bytes, checksum: 4ecb6b008415af46729209c529ee07a8 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2025-08-27T21:20:51Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TCC_2025_Pedro Artur Surian Becker.pdf: 1210704 bytes, checksum: 4ecb6b008415af46729209c529ee07a8 (MD5) Previous issue date: 2025-05-07en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Mato Grossopt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.titleA influência do cinema na construção narrativa e visual de Red Dead Redemption 2pt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1Lohmann, Lohaine Barbosa-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3448607833842424pt_BR
dc.contributor.referee1Lohmann, Lohaine Barbosa-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3448607833842424pt_BR
dc.contributor.referee2Siqueira, Aline Wendpap Nunes de-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/0511934507163474pt_BR
dc.contributor.referee3Lima, Diego Baraldi de-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/1834159853272983pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/5199384347576625pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho tem como objetivo investigar de que forma o jogo Red Dead Redemption 2 (2018), desenvolvido pela Rockstar Games, incorpora elementos do cinema — em especial do gênero western — na construção de sua narrativa e estética visual. A pesquisa parte do reconhecimento do videogame como linguagem audiovisual legítima e propõe uma análise fílmica e comparativa entre o jogo e três obras cinematográficas representativas: Os Imperdoáveis (1992), Onde os Fracos Não Têm Vez (2007) e Bravura Indômita (2010). Ao longo do estudo, observa-se como o jogo utiliza a estrutura da Jornada do Herói, definida por Joseph Campbell, ao mesmo tempo em que subverte convenções clássicas ao apresentar um protagonista trágico, cuja trajetória é marcada pela busca de redenção. A cinematografia de Red Dead Redemption 2 evidencia claras influências de diretores como John Ford, Alfred Hitchcock, Clint Eastwood e dos irmãos Coen, o que se revela na composição dos enquadramentos, na paleta de cores e no uso dramático da mise-en-scène. Através do paralelo com os filmes analisados, percebe-se que o jogo compartilha com o western contemporâneo o desencanto com os mitos fundacionais do Velho Oeste, apresentando uma visão crítica sobre a violência, o heroísmo e a decadência moral de seus personagens. Com isso, conclui-se que Red Dead Redemption 2 não apenas dialoga com a linguagem cinematográfica, mas também contribui para a expansão da narrativa audiovisual, evidenciando que os jogos eletrônicos são capazes de oferecer experiências tão densas e sofisticadas quanto as do cinema tradicional.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Comunicação e Artes (FCA)pt_BR
dc.publisher.initialsUFMT CUC - Cuiabápt_BR
dc.publisher.programCinema e Audiovisual - CUCpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTESpt_BR
dc.subject.keywordRed Dead Redemption 2pt_BR
dc.subject.keywordCinemapt_BR
dc.subject.keywordWesternpt_BR
dc.subject.keywordNarrativapt_BR
dc.subject.keywordVideogamespt_BR
dc.subject.keyword2Red Dead Redemption 2pt_BR
dc.subject.keyword2Cinemapt_BR
dc.subject.keyword2Westernpt_BR
dc.subject.keyword2Narrativept_BR
dc.subject.keyword2Video gamept_BR
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