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http://bdm.ufmt.br/handle/1/5267
Tipo documento: | Trabalho de Conclusão de Curso |
Título: | A influência do cinema na construção narrativa e visual de Red Dead Redemption 2 |
Autor(es): | Becker, Pedro Artur Surian |
Orientador(a): | Lohmann, Lohaine Barbosa |
Membro da Banca: | Lohmann, Lohaine Barbosa |
Membro da Banca: | Siqueira, Aline Wendpap Nunes de |
Membro da Banca: | Lima, Diego Baraldi de |
Resumo : | Este trabalho tem como objetivo investigar de que forma o jogo Red Dead Redemption 2 (2018), desenvolvido pela Rockstar Games, incorpora elementos do cinema — em especial do gênero western — na construção de sua narrativa e estética visual. A pesquisa parte do reconhecimento do videogame como linguagem audiovisual legítima e propõe uma análise fílmica e comparativa entre o jogo e três obras cinematográficas representativas: Os Imperdoáveis (1992), Onde os Fracos Não Têm Vez (2007) e Bravura Indômita (2010). Ao longo do estudo, observa-se como o jogo utiliza a estrutura da Jornada do Herói, definida por Joseph Campbell, ao mesmo tempo em que subverte convenções clássicas ao apresentar um protagonista trágico, cuja trajetória é marcada pela busca de redenção. A cinematografia de Red Dead Redemption 2 evidencia claras influências de diretores como John Ford, Alfred Hitchcock, Clint Eastwood e dos irmãos Coen, o que se revela na composição dos enquadramentos, na paleta de cores e no uso dramático da mise-en-scène. Através do paralelo com os filmes analisados, percebe-se que o jogo compartilha com o western contemporâneo o desencanto com os mitos fundacionais do Velho Oeste, apresentando uma visão crítica sobre a violência, o heroísmo e a decadência moral de seus personagens. Com isso, conclui-se que Red Dead Redemption 2 não apenas dialoga com a linguagem cinematográfica, mas também contribui para a expansão da narrativa audiovisual, evidenciando que os jogos eletrônicos são capazes de oferecer experiências tão densas e sofisticadas quanto as do cinema tradicional. |
Resumo em lingua estrangeira: | The present work aims to investigate how the video game Red Dead Redemption 2 (2018), developed by Rockstar Games, incorporates cinematic elements—particularly from the Western genre—in constructing its narrative and visual aesthetics. Recognizing video games as a legitimate audiovisual medium, this research proposes a filmic and comparative analysis between the game and three representative films: Unforgiven (1992), No Country for Old Men (2007), and True Grit (2010). Throughout the study, it is observed how the game employs the structure of the Hero's Journey, as defined by Joseph Campbell, while simultaneously subverting classical conventions by presenting a tragic protagonist whose journey is marked by a quest for redemption. The cinematography of Red Dead Redemption 2 reveals clear influences from directors such as John Ford, Alfred Hitchcock, Clint Eastwood, and the Coen Brothers, evident in its framing, color palette, and dramatic use of mise-en scène. Drawing parallels with the analyzed films, it becomes evident that the game shares with contemporary Westerns a critical perspective on the foundational myths of the American frontier, offering a nuanced view of violence, heroism, and moral decay. The conclusion is that Red Dead Redemption 2 not only engages with cinematic language but also contributes to the expansion of audiovisual storytelling, demonstrating that video games can offer experiences as profound and sophisticated as those of traditional cinema. |
Palavra-chave: | Red Dead Redemption 2 Cinema Western Narrativa Videogames |
Palavra-chave em lingua estrangeira: | Red Dead Redemption 2 Cinema Western Narrative Video game |
CNPq: | CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES |
Idioma: | por |
País: | Brasil |
Instituição: | Universidade Federal de Mato Grosso |
Sigla da instituição: | UFMT CUC - Cuiabá |
Departamento: | Faculdade de Comunicação e Artes (FCA) |
Programa: | Cinema e Audiovisual - CUC |
Referência: | BECKER, Pedro Artur Surian. A influência do cinema na construção narrativa e visual de Red Dead Redemption 2. 2025. 44 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Mato Grosso, Faculdade de Comunicação e Artes, Cuiabá, 2025. |
Tipo de acesso: | Acesso Aberto |
URI: | http://bdm.ufmt.br/handle/1/5267 |
Data defesa documento: | 7-May-2025 |
Aparece na(s) coleção(ções): | Cinema e Audiovisual |
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Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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